[1]
F. L. Santana, A. G. Gomes, y C. S. Coneglian, «Folksonomía en plataformas de juegos electrónicos: análisis de los marcadores populares en los géneros roguelike y soulslike», REV.EDICIC, vol. 3, n.º 3, pp. 1–15, dic. 2023.